Hive는 Flutter에서 빠르게 사용할 수 있는 로컬 데이터베이스입니다. 요새 Drift, Sqlite 등 DB 관련된 라이브러리를 많이 사용하고 있는데, Hive는 NoSQL 방식으로 이번에 공부하게 되어 공유합니다, 비동기 작업을 지원하며 모바일 어플리케이션에서 다양한 비즈니스 로직을 보다 빠르게 설계하고 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자 설정, 캐시된 데이터, 연락처 관리 등에 Hive를 활용할 수 있습니다. Hive 소개 Hive는 NoSQL 키-값 쌍 데이터베이스입니다. Flutter 앱에서 필요한 데이터를 일반적으로 암호화 없이 효율적으로 저장하고 읽을 수 있습니다. Hive는 모바일 어플리케이션의 성능을 높이기 위해 메모리 내 캐싱과 디스크 저장용으로 사용됩니다. Hive 설치 F..
Dart의 Fold 메서드 fold 메서드는 Dart 언어에서 Iterable 클래스의 메소드로 제공됩니다. 이를 사용하면 목록의 값들을 결합하여 단일 값으로 축소할 수 있습니다. 함수 원형: T fold(T initialValue, T combine(T previousValue, E element)) initialValue : 반복을 시작할 때 기본값으로 사용되며, 최종 결과의 타입도 결정합니다. combine : 이 함수는 이전 값과 현재 원소를 결합하여 새로운 결과를 생성하는 데 사용됩니다. 결과적으로, fold 메서드는 combine 함수를 사용하여 목록의 모든 원소를 하나의 결과 값으로 축소합니다. Fold 메서드 사용 예제 1. 리스트의 합 구하기 void main() { final numbe..
1. Flutter 개발 환경 설정 먼저, Flutter 개발 환경을 잘 설정해두어야 합니다. Flutter 환경 설치 방법은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다. Flutter Install 환경 설정이 완료되면 아래 명령어를 실행하여 Flutter 및 Dart 플러그인이 정상적으로 설치되었는지 확인하세요. flutter doctor 2. Android 앱 빌드를 위한 기본 설정 Android 앱 빌드를 위해 필요한 사항들을 정리해봅시다. JDK 설치: Android Studio 설치 시 자동으로 설치되어있습니다. Gradle: 안드로이드 기기에서 앱을 빌드하기 위한 핵심 도구입니다. Flutter에서 기본적으로 지원합니다. Android 스튜디오 설치 및 Flutter 연동: 여기를 참고하세요. 3. ..
안녕하세요! 오늘은 Flutter에서 Hex 코드를 사용해 컬러를 설정하는 방법을 알아보겠습니다. 일반적으로 개발에서는 색상을 표현하기 위해 16진수 코드인 Hex(Color)를 널리 사용합니다. Flutter에서도 이와 똑같은 방식을 적용하여 색상을 설정할 수 있습니다. 먼저, hexToColor라는 미리 정의된 함수를 이용하여 Hex 코드를 Color 오브젝트로 변환할 수 있습니다. 아래 예시와 같이 String 타입의 hexadecimal 코드를 받아 Flutter Color 오브젝트로 변환합니다. import 'package:flutter/material.dart'; Color hexToColor(String hexString) { String hexStr = hexString.replaceAll..
Repository란 데이터에 액세스하는 방법을 추상화한 디자인 패턴입니다. 애플리케이션에서 데이터를 저장하고 검색하기 위해 사용되며, 일반적으로 애플리케이션의 비즈니스 로직을 데이터 소스와 분리합니다. Repository 패턴을 사용하면 데이터 소스(예: 웹 서비스, 로컬 데이터베이스 등)를 변경하더라도 애플리케이션의 로직에 큰 영향을 미치지 않습니다. Flutter에서 Repository를 만드는 방법을 Firebase와 함께 해보겠습니다. 먼저 Repository 인터페이스를 정의합니다. abstract class UserRepository { Future getUsers(); } 데이터 소스를 선택하고, 이를 사용하여 Repository 인터페이스를 구현합니다. 예를 들어, 아래 코드는 Fireb..
비동기(Asynchronous) 처리는 한 작업이 완료되기 전에 다른 작업이 시작될 수 있게 함으로써 프로그램의 효율성을 높이는 방법입니다. 이와 대조적으로 동기(Synchronous) 처리는 하나의 작업이 완료될 때까지 다른 작업이 시작되지 않습니다. 이 글에서는 Flutter 앱 개발에서 비동기 처리를 위한 async, async* 및 yield 키워드를 알아봅니다. async와 Future async 키워드는 비동기 함수를 선언할 때 사용하며, 이 키워드가 있는 함수는 Future라는 객체를 반환합니다. Future 객체는 비동기 상태와 결과를 나타내는 방법으로, 이를 통해 비동기 처리가 완료되면 결과를 가져올 수 있습니다. Future fetchData() async { var data = awa..
Flutter에서 리스트를 맵으로 변환하려면 for 루프 또는 map() 함수를 사용할 수 있습니다. 맵은 키와 값 쌍으로 이루어진 데이터 구조이므로 리스트 항목의 값을 키와 값으로 매핑해야 합니다. 아래 예제는 List를 Map으로 변환하는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 List의 각 항목을 Map.Entry로 변환하고, Map.fromEntries() 함수를 사용하여 List를 Map으로 변환합니다. void main() { // 리스트 데이터 List list = [ { 'name': 'Apple', 'color': 'red', }, { 'name': 'Banana', 'color': 'yellow', }, { 'name': 'Grape', 'color': 'purple', }, ]; // 리스트를..
Flutter와 같은 UI 프레임워크에서 비동기 프로그래밍은 중요한 개념이다. 비동기 프로그래밍을 사용하면 긴 작업을 별도의 스레드에서 실행하여 애플리케이션의 성능과 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. Dart 언어에서는 비동기 처리를 위해 async와 await 키워드를 사용한다. 이 글에서는 Flutter에서 async와 await를 사용하는 방법을 알아본다. 비동기 프로그래밍이란 무엇인가? 비동기 프로그래밍은 작업이 동시에 진행되도록 도와주어 병목 현상을 방지하고 애플리케이션의 전반적인 성능을 개선한다. 예를 들어, 데이터를 서버에서 다운로드하는 동안 사용자가 애플리케이션의 다른 부분을 사용할 수 있도록 하여 애플리케이션을 빠르게 유지한다. Flutter에서 async와 await 사용하기 Flutt..
Flutter에서 Future와 Stream은 비동기 프로그래밍을 수행하는 두 가지 방법이다. 비동기 프로그래밍은 애플리케이션에서 길게 걸리는 작업을 별도의 쓰레드에서 실행하여 UI의 응답성을 유지하도록 돕는다. Future Future는 한 번 실행된 후, 값을 반환하거나 에러를 발생시키는 단일 작업이다. 데이터가 처리되면 Future는 완료(completed) 상태가 됩니다. 예제: Future를 사용하고 ListView에 데이터를 표시합니다. import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { Future _fetchData() async { // 대기 ..
플러터에서 HTML 태그 사용하기: flutter_html 패키지 플러터에서 HTML 태그를 사용하여 컨텐츠를 표시하려면 외부 패키지를 사용해야 합니다. 이번 글에서는 flutter_html 패키지를 활용한 HTML 태그 적용 방법을 소개합니다. 1. package 설치 먼저 프로젝트의 pubspec.yaml 파일에 flutter_html 패키지를 추가하여 의존성을 설정해줍니다. dependencies: flutter_html: ^2.2.1 터미널이나 IDE에서 pub get 명령을 실행하여 패키지를 설치해도 됩니다. 2. Library Import 작성할 위젯 소스 파일에 flutter_html 패키지를 가져옵니다. import 'package:flutter_html/flutter_html.dart';..
스마트폰은 기기마다 화면 해상도 및 화면 비율이 다르기 때문에 Flutter에서 UI를 개발할 때 기기별로 화면 크기를 맞추는 것이 중요합니다. 이 글에서는 기본적인 MediaQuery와 flutter_screenutil 패키지를 사용하여 플러터에서 기기별 화면 크기를 조절하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. 1. MediaQuery를 사용한 방법 MediaQuery는 Flutter에서 화면 크기 정보를 제공하는 메커니즘입니다. MediaQuery 를 활용해서 기기의 화면 크기에 맞춰 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 사용 예시 먼저 MediaQuery를 사용하여 기기 크기를 가져오기: 보통 main.dart 에서 실행시키면 됩니다. // 화면 크기 가져오기 Size screenSize = MediaQ..
Flutter에는 여러 레이아웃 속성이 있습니다. 이 포스트에서는 두 가지 핵심 요소인 Padding과 Margin에 집중해보자. Padding과 Margin의 기본 개념 Padding Padding은 위젯의 경계와 자식 위젯 사이의 공간을 의미합니다. 이 공간은 위젯 내부의 여분 공간을 제공하여 다른 요소와의 간격을 조정하는 데 도움이 됩니다. Container( padding: EdgeInsets.all(16), child: Text('Hello, Flutter!'), ) 이 예제에서는 모든 면에 패딩을 적용한 상태로 글자 'Hello, Flutter!'를 표시하는 컨테이너를 만들었습니다. Margin Margin은 위젯의 경계와 이웃한 다른 요소 사이의 공간을 의미합니다. 이 공간은 위젯 간의 간격..